
Лила
Древняя трансформационная игра самопознания
Лила — это путешествие по внутренним состояниям человека. Поле игры состоит из 72 клеток, каждая из которых отражает определённое состояние, через которое человек так или иначе проходит в жизни. Стрелы помогают подняться выше, змеи возвращают в те места, где ещё важно что-то увидеть, понять или прожить.
Смысл игры не в том, чтобы выиграть или закончить быстрее других. Лила помогает увидеть свой путь, распознать повторяющиеся сценарии, лучше понять природу своего запроса и то, что на самом деле происходит внутри.
В игру можно приходить с вопросами выбора, предназначения, отношений, работы, денег, внутренних тупиков, повторяющихся ситуаций и поиска дальнейшего направления. Через движение по полю игрок сталкивается не с абстрактными ответами, а с живыми состояниями, которые показывают, где он сейчас находится, что его поднимает, что удерживает и какой следующий шаг может стать для него лучшим.
В моём формате Лила проводится до завершения процесса, без ограничения по времени. Это важно учитывать заранее: игра может занять два часа, а может длиться значительно дольше.
Выход
Автор: Алия Аминова
Игра основана на самодостаточном и комплексном подходе, в котором причины проблем человека рассматриваются на нескольких слоях: от слоя текущей жизни до родовых и семейных влияний, а также рассматривается слой кармических задач, тех, с какими душа человека пришла в текущее воплощение.
Данная игра дает чувство завершенности: игрок заходит с вопросом, ВЫХОДит с ответом и решением (пониманием, ГДЕ ВЫХОД).
В рамках игры участник делает проработку, которая ему позволяет действительно ВЫЙТИ из сложного жизненного сценария.
Также игра отлично справляется с ВЫХОДом из повторяющихся сценариев. Это могут быть проблемы в любых сферах — финансы, отношения, самореализация и др.
Это позволяет найти не просто причину, а историю, стоящую за проблемой, и получить ключ к ее трансформации.
Игра сочетает в себе: Классические расстановки по Б. Хеллингеру, кармические расстановки (метод А.Аминовой), регрессию, работу с фразами легализации правды, работу с МАК-картами, игровые механики


Каменные узы. Освобождение
Автор: Изольда Форбс
Внутренний мир — это замок. Но он в руинах.
«Каменные узы» — это метафора того, что сковывает нас изнутри: страхи, обиды, вина и старые убеждения, превратившиеся в тяжелые цепи на лестнице нашего развития.
Смысл игры — отправиться в путешествие и избавиться от этих оков («Точка А»: психосоматика, напряжение, страх) к своему цельному «Я» — сияющему Замку («Точка Б»: принятие, целостность, свобода).
Через работу с метафорическими картами (МАК) и глубокие вопросы игрок будет шаг за шагом восстанавливать свой внутренний замок, наполняя его светом.
На этом пути игрок:
• Преобразует обиду в понимание, а страх — в доверие.
• Снимает «каменные доспехи» с тела, возвращая ему живость и отклик.
• Меняет внутренний конфликт на согласие с собой.
Освободить себя — единственная победа, которая имеет значение.
Два сапога пара
Автор: Алия Аминова
- «Почему мы ссоримся из-за мелочей?»
- «Когда я уже встречу своего человека?»
- «Как перестать повторять сценарий родителей?»
Если эти вопросы звучат знакомо — трансформационная игра «Два сапога пара» поможет найти ответы. Это не про гадание на отношения. Это про то, чтобы УВИДЕТЬ систему:
- Скрытые сценарии, которые управляют вашим выбором.
- Невидимые динамики между вами и партнером.
- Родовые «завязки», из-за которых вы повторяете одно и то же.
За 3-4 часа в формате игры вы получите ясную картину и поймете, в каком именно месте вы «застряли» и что делать дальше.Идеально для вас, если:
- Вы в отношениях, но чувствуете, что живете параллельными жизнями.
- Вы в поиске и постоянно притягиваете «не тех» людей.
- Вы хотите освободиться от груза прошлых отношений или семейных сценариев.
Ваш ход. Чтобы вернуть близость, выйти из круга одиночества или разорвать старые паттерны — иногда нужно взглянуть на отношения со стороны.


Энергия Рода
Автор: Оксана Гордина
Данная игра была создана с целью помочь людям увидеть, как родовая система влияет на их жизнь, выборы, отношения, деньги, состояние и ощущение внутренней опоры.
В игре участник проходит путь по семи поколениям своего Рода. На поле представлена родовая генограмма, которая в игре называется янтрой Рода. Через неё человек движется от дальних поколений предков к себе и смотрит, какие силы, сценарии, нарушения и незавершённые истории могли передаваться по родовой линии.
Игра помогает:
- вернуть ощущение связи с Родом и его силой;
- увидеть повторяющиеся родовые сценарии;
- определить, где нарушены иерархия, баланс, развитие, течение энергии или целостность;
- найти свою сильную опору;
- понять, какое главное нарушение в родовой системе влияет на текущий запрос.
В процессе игры мы не ищем виноватых и не пытаемся восстановить идеальную историю семьи. Мы смотрим, как тема запроса проявляется в родовой системе здесь и сейчас: где человек не чувствует поддержки, где занимает не своё место, где прервана связь, где есть исключённые фигуры или перекос между мужским и женским.
В результате становится понятнее, на что уже можно опираться, какой ресурс есть в Роду и с каким нарушением важно работать, чтобы вернуть больше внутренней собранности, силы и ощущения поддержки.
Кубок Оскара
Автор: Натали Гушманн
Игра «Кубок Оскара» уникальна по своему подходу, сочетая в себе глубину психотерапевтической работы с простотой игровых механик.
Её особенность заключается в сказкотерапии — методе, который позволяет участникам безопасно и увлекательно пересмотреть свои жизненные сценарии через создание метафор.
Благодаря этому:
• в рамках игры получиться создать и пересмотреть собственную историю, осознать свои модели поведения и восприятия с новой стороны и осознанно изменить их;
• получиться проработать свои внутренние барьеры и осознать, какие ресурсы уже есть в жизни игрока и как их можно использовать для достижения целей;
• получиться мягко и эффективно проработать внутренний конфликт и кризис через метафоры.


Матрица успеха
Авторы: Анастасия Решетникова, Станислав Орехов
Бизнес-игра «Матрица успеха» была создана для экспертов, предпринимателей, фрилансеров и тех, кто работает на себя и хочет понять, что мешает росту дохода или выходу на новый уровень в бизнесе.
В основе игры лежит система из семи финансовых уровней: 50 000 ₽, 150 000 ₽, 300 000 ₽, 500 000 ₽, 1 млн ₽, 3 млн ₽ и 10 млн ₽.
На каждом уровне рассматриваются семь ключевых блоков бизнеса: мышление, продукт или услуга, знания и навыки, упаковка и клиенты, команда и финансы, личный бренд, продажи и переговоры.
В процессе игры участник смотрит не только на психологические ограничения, но и на реальные бизнес-блоки. Это помогает увидеть, где сейчас находится основная точка роста и какие действия могут дать кратный переход на следующий уровень.
В результате появляется более чёткая картина: что уже работает, где есть провал, что мешает масштабироваться и какие шаги стоит предпринять дальше, чтобы выстраивать бизнес не на усилии и хаосе, а как систему, способную расти в доходе.
ПриЦелься
Автор: Анастасия Решетникова
Цели игры
Четкая формулировка цели или конечного результата.
Понимание и оценка препятствий на пути достижения цели.
Выработка алгоритма действий для достижения поставленной цели или принятия решения.
Игра предназначена для тех, кто:
• Не уверен в выборе жизненных целей (желаний);
• Не осознает препятствий на пути достижения целей (исполнения желаний);
• Не понимает, в каких сферах жизни имеются затруднения в достижении цели (исполнения желания);
• Затрудняется в составлении плана действий по достижению цели (исполнения желания);
• Пребывает в растерянности, не осознавая имеющихся ресурсов.

Записаться на игру
Для записи на игру отправьте мне сообщение указав название игры и на какую дату вы бы хотели попасть, а так же информацию о предпочитаемом формате, оффлайн или онлайн.
Игры-тренинги
Так же я провожу игры-тренинги компании «1000 идей»:
• Скрытый фактор — игра-тренинг, помогающая выявить слепые зоны на пути к цели.
• Путь к Предназначению — путь обретения смысла. Игра-тренинг помогает адаптироваться к новой реальности, проведя ревизию своих ценностей и устремлений.
• Дюймовочка — игра-тренинг для женщин о выстраивании отношений, ведущих к браку.
• Снежная королева — путь исцеления Души. Игра-тренинг о том, как вернуть радость жизни.
• Подвиги Геракла — психологическая игра-тренинг о преодолении обид, возвращении силы и героизме быть собой.
• Шахматы — командная деловая игра-тренинг с элементами расстановок на психологических картах. Анализ конкурентов. Битва за рынки.
• Высокие ставки — игра, помогающая понять, на что вы готовы ради своей мечты.
• Хочу то, не знаю что — программа, помогающая определиться с выбором реального бизнеса для старта с учетом ваших нынешних возможностей и ресурсов.
• Стартап и Стартап Лайт — мозговые штурмы для предпринимателей, которые помогают разработать идею жизнеспособного бизнеса и выработать стратегию выхода из кризиса.
• Пространство Вариантов — дорога к мечте. В процессе игры вы пройдете полный путь от той точки настоящего, где вы находитесь сейчас, к желаемому будущему.

Записаться на игру-тренинг
Для записи на игру-тренинг отправьте мне сообщение указав название игры и на какую дату вы бы хотели попасть, а так же информацию о предпочитаемом формате, оффлайн или онлайн.